(Bloomberg) -- La plataforma china de transmisión de juegos Huya Inc. registró unos ingresos netos en el primer trimestre de 1.510 millones de RMB, una cifra que se estabilizó año tras año, apoyada por un aumento del 52,1% en su división de servicios relacionados con los juegos.
"Esto se vio respaldado por nuestra ejecución constante de la transformación estratégica del negocio, que impulsó un aumento interanual del 52,1% en los servicios relacionados con juegos, la publicidad y otros ingresos hasta los 370 millones de RMB", afirmó el presidente y consejero delegado, Junhong Huang, en un comunicado.
El crecimiento de los servicios relacionados con los juegos hasta los 370 millones de RMB ayudó a compensar la caída de los ingresos principales de transmisión en vivo de la empresa, que bajaron a 1.140 millones de RMB frente a los 1.260 millones de RMB del mismo periodo del año anterior. El beneficio neto no GAAP fue de 24 millones de RMB, un fuerte descenso frente a los 92 millones de RMB de hace un año, con el margen bruto contrayéndose del 14,7% al 12,5%. El número de usuarios de pago en la plataforma se mantuvo estable año tras año en 4,4 millones.
Las acciones de Huya subieron un 0,31% en las operaciones previas a la apertura del mercado. La dirección espera que los ingresos totales crezcan este año, pero advirtió que la rentabilidad futura dependerá más de las mejoras operativas, ya que se espera que los ingresos por intereses sean "significativamente menores".
La diversificación gana terreno
La transición de Huya hacia un modelo de ingresos más diversificado sigue dando resultados: los servicios relacionados con los juegos representan ahora el 24,6% de los ingresos totales, frente al 16,2% de un año antes. La empresa alcanzó un récord en el GMV de ventas de artículos dentro del juego y vio un crecimiento secuencial de los ingresos de sus servicios de juegos en el extranjero de varias veces. Este progreso se produjo a pesar de una caída en los ingresos por publicidad, que la dirección atribuyó a la realización de menos torneos y a una base de comparación alta respecto al año pasado.
La empresa ha gestionado activamente su estructura de costes, recortando los gastos de los torneos de e-sports y aumentando al mismo tiempo los incentivos para los locutores. El coste de los ingresos aumentó un 3%, hasta 1.320 millones de RMB, impulsado por un incremento del 4% en el reparto de ingresos y los costes de contenido. Al mismo tiempo, la empresa siguió devolviendo valor a los accionistas, recomprando 21 millones de acciones por un total de 69,8 millones de dólares en el marco de su actual programa de recompra.
IA y perspectivas regulatorias
De cara al futuro, la empresa se centra en integrar la IA en sus productos, y su agente de IA Hu Xiaoyi impulsó el 17% de las interacciones de los chats durante un reciente evento de e-sports. La dirección también señaló que está supervisando los riesgos regulatorios relacionados con su cotización en EE. UU., pero afirmó que el gobierno estadounidense aún no ha emitido nuevas regulaciones formales.
El rendimiento final de la empresa para el resto del año dependerá más de la ejecución operativa, ya que se espera que su saldo de caja de 6.250 millones de RMB genere menos ingresos por intereses. Los inversores estarán atentos a que continúe el crecimiento en el segmento de servicios de juegos de alto margen para compensar las presiones en el negocio de transmisión en vivo.
Este artículo tiene únicamente fines informativos y no constituye asesoramiento de inversión.