执行摘要
Base网络的NFT,由DX Terminal项目领衔,在9月份所有藏品中销售量最高,反映了在以太坊和Polygon交易量集中的背景下,市场正转向实用驱动的数字资产。
事件详情
根据DappRadar数据,Base网络上的NFT在9月份的销售量排名前十中占据了五个席位。DX Terminal项目位居第一,BasePaint位居第二。仅DX Terminal就录得127万笔销售,环比增长超过1000%。其交易量同时激增1700%,达到2550万美元,使其在所有藏品中交易量排名第四。9月份有超过20万交易者参与了DX Terminal NFT的交易。尽管Base在销售量上占据主导地位,但交易量仍集中在其他网络。基于Polygon的Courtyard以4390万美元的交易量领跑市场,基于以太坊的Moonbirds和CryptoPunks分别以3400万美元和2580万美元紧随其后。
金融机制和商业策略
DX Terminal引入了一种游戏形式,其中不可替代代币(NFT)在复古未来主义的市场模拟中充当AI驱动的交易代理。每个NFT都包含一个具有独特特征和行为的自主角色,它们在竞争中积累游戏内财富和地位,同时对玩家提示、竞争对手公司和非玩家角色做出反应。该项目与传统的玩赚(P2E)机制存在显著差异,因为它明确不提供直接的代币奖励或实际支付。游戏内货币WEBCOIN存在于链下,由DXRG算法内部管理,不具有任何实际货币价值。这种战略设计将DX Terminal定位为一项以娱乐为重点的 venture,减轻了通常与P2E模型相关的投机压力,并专注于内在的游戏参与度。
市场影响和更广泛的背景
Base网络NFT销售的激增,特别是受DX Terminal等游戏项目的推动,表明了更广泛的NFT市场正在演变。虽然CryptoPunks、Pudgy Penguins和Bored Ape Yacht Club (BAYC)等老牌蓝筹藏品在9月份经历了约50%至60%的交易量下降,但DX Terminal和Immutable的Guild of Guardians Heroes却录得增长。这一趋势表明市场可能正在从纯粹的投机性收藏品转向与实用性或游戏体验相结合的NFT。Base作为实验项目,尤其是在游戏领域,其崛起使其成为一个重要的新兴参与者,挑战了以太坊和Polygon等网络在销售量方面的长期主导地位,尽管尚未在总交易量上。DX Terminal等项目的成功凸显了通过可验证的数字所有权进行Web3游戏营销的潜力,鼓励玩家成为品牌拥护者并培养用户生成内容,即使没有直接的经济激励。这一发展可能会吸引新用户和开发者进入Base生态系统,并刺激实用驱动型NFT应用的进一步创新。
来源:[1] DX Terminal 在9月份NFT销售量中名列前茅,Base 主导前十名 (https://cointelegraph.com/news/base-nfts-dx-t ...)[2] Base NFT 在AI交易游戏的带领下超越竞争对手的销售量:DappRadar - Cointelegraph (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] NFT 销售额在9月份暴跌,比2025年8月下降25% - Inside Bitcoins (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)