La décision de Sony d'arrêter la production de disques de jeux physiques pour les nouveaux titres PlayStation à partir de janvier 2028 marque la fin d'une ère de 30 ans et signale un virage complet vers la distribution numérique qui va remodeler l'économie du jeu sur console.
Sony Group Corp. cessera de produire des disques de jeux physiques pour toutes les nouvelles sorties PlayStation à compter de janvier 2028, a annoncé mercredi l'entreprise, alors que les achats numériques représentent désormais près de 80 % des ventes unitaires de jeux complets sur ses consoles. Les nouveaux titres seront distribués exclusivement via le PlayStation Store ou sous forme de codes numériques chez les détaillants, éliminant ainsi les coûts de fabrication, de logistique et de marge des revendeurs associés au support physique.
« Il s'agit d'une orientation naturelle pour Sony Interactive Entertainment afin de s'adapter aux tendances des consommateurs, la préférence générale pour les médias numériques dépassant largement les disques physiques », a déclaré Sid Shuman, directeur principal des communications de contenu chez Sony Interactive Entertainment, dans un article de blog. Cette transition « nous permettra de nous aligner plus étroitement sur la manière dont la majorité de notre communauté préfère accéder aux jeux et y jouer aujourd'hui. »
Ce changement intervient alors que Sony a vendu 70 millions de disques de jeux au cours de l'exercice 2025, soit 22 % des ventes totales de logiciels — contre 87 % de part numérique en 2013 lors du lancement de la PlayStation 4, selon les données d'Ampere Analysis citées par l'analyste du secteur Piers Harding-Rolls. Ce dernier a qualifié l'annonce de « moment charnière pour l'industrie », notant que le jeu sur console était le dernier bastion du support physique dans le secteur vidéoludique.
Cette décision a des implications directes sur les résultats financiers de Sony. La distribution numérique génère des marges brutes de 70 % à 80 %, contre environ 40 % à 50 % pour les disques physiques après fabrication, expédition et commissions des revendeurs, selon les estimations du secteur. Sony a également indiqué qu'il n'absorberait pas de pertes significatives sur le matériel de la PlayStation 6, le coût des composants poussant les prix des consoles à des niveaux records. Un écosystème entièrement numérique offre à l'entreprise une plus grande flexibilité pour préserver sa rentabilité lors de la prochaine génération.
Cette décision fait suite à l'annonce par Rockstar Games que Grand Theft Auto VI, le titre le plus attendu depuis des années, sortira exclusivement en version numérique en novembre prochain — une décision qui a suscité l'indignation des collectionneurs mais qui semble désormais correspondre à la trajectoire de l'industrie plutôt qu'à une exception. L'annonce de Sony s'applique à tous les éditeurs, et pas seulement aux titres first-party, ce qui signifie que les développeurs tiers seront également contraints de distribuer leurs jeux numériquement sur PlayStation après la date butoir.
Pour les défenseurs de la préservation du jeu vidéo et les collectionneurs, cette transition soulève des inquiétudes quant à la propriété. Sony a récemment supprimé des centaines de films que les utilisateurs avaient déjà achetés dans leurs bibliothèques numériques, et un porte-parole de l'entreprise a déclaré à Game File que les achats numériques accordent « une licence personnelle à usage non commercial » — et non les mêmes droits de propriété qu'un disque physique. L'entreprise fermera également les boutiques numériques de la PlayStation 3 et de la PlayStation Vita l'année prochaine, limitant encore davantage l'accès aux titres plus anciens.
Les actions Sony, qui se négocient à la Bourse de New York sous le ticker SONY, ont gagné 12 % au cours des 12 derniers mois, la division jeux de l'entreprise ayant bénéficié de solides marges logicielles et de revenus récurrents provenant des abonnements PlayStation Plus. L'élimination des coûts liés aux disques physiques pourrait ajouter 200 à 300 points de base à la marge opérationnelle du segment jeux au fil du temps, bien que l'intégralité des bénéfices ne se matérialise qu'après la date de transition de 2028.
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