BeanがBaseで60秒ごとに1トークンを鋳造
ゲーミファイドなオンチェーンマイニングシステムであるBeanプロトコルは、2026年2月25日にBaseネットワークで稼働を開始しました。このプロトコルは、プレイヤーが5x5の25ブロックグリッドにETHを展開する競争的な60秒ラウンドを中心に展開されます。各ラウンドの終わりに、オンチェーンの乱数ジェネレーターが勝利ブロックを1つ選択します。そのブロックのマイナーは、敗者によって展開されたETHの比例配分を受け取りますが、1%の管理手数料と10%のボルト手数料が差し引かれます。
重要なのは、各ラウンドで新しいBEANトークンが1つ鋳造され、勝利ブロックのマイナーに付与されることです。これにより、プロトコルの利用に直接相関してトークン供給が拡大する直接的なプレイ・トゥ・アーンメカニズムが生まれます。BEANトークンはすでにBaseネットワークでライブかつ取引可能であり、その配布は従来のトークン生成イベントやエアドロップではなく、ゲームプレイを通じてのみ独占的に行われます。
ロースティングメカニズムは10%の手数料を利用してイールドを向上
Beanは、「ロースティング」と呼ばれる新しいイールド機能を組み込んでいます。これは、各ラウンドで失われたETHプールから徴収される10%のボルト手数料によって資金が賄われます。この収益は、獲得したBEANトークンの請求を遅らせることを選択したプレイヤーに分配されます。未請求のBEANを保持することで、参加者は自動的にパッシブイールドを獲得し、トークンをプロトコルのエコシステム内に保持することを促し、即座の売り圧力を軽減する可能性があります。
このシステムは、プレイヤーに明確なトレードオフを提供します。すなわち、流動性のためにBEANをすぐに請求するか、時間をかけてより大きなシェアを蓄積するために「ロースト」するかです。また、このプロトコルにはランダムな「Beanpot」ジャックポットがあり、いつでも大量のBEANトークンボーナスを分配できるため、継続的なプレイに宝くじのような要素が加わります。プロジェクトはベンチャーキャピタルや外部資金がないと報告しており、そのトークン配布はゲーム内での成功に基づいた純粋な実力主義プロセスとして位置付けられています。