パラマウント・スカイダンスはゲーム事業を単一組織に統合し、映画やテレビと並んでビデオゲームを中核収益源に位置付ける方針だ。
パラマウント・スカイダンスはゲーム事業を単一組織に統合し、映画やテレビと並んでビデオゲームを中核収益源に位置付ける方針だ。

パラマウント・スカイダンスはゲーム事業を単一組織に統合し、映画やテレビと並んでビデオゲームを中核収益源に位置付ける方針だ。
パラマウント・スカイダンスは6月5日、パラマウント・ゲームズ・スタジオの設立を発表した。既存の2つの開発部門——Skydance InteractiveとSkydance New Media——を一つのブランドに統合する。新スタジオはパラマウントの知的財産(IP)を活用したビデオゲームを展開し、最初のAAAタイトルは本日開催のジェフ・キーリー氏によるサマーゲームフェスト2026で公開される見込みだ。
「ビデオゲームは我々の事業の延長線上のものではなく、映画やテレビと並ぶ中核的柱である」と、パラマウントのコーポレート戦略・開発責任者であり、新たにパラマウント・ゲームズ・スタジオ社長に就任したトニー・ドリスコル氏は声明で述べた。「カジュアルからAAAまで、あらゆるタイプのプレイヤー向けに卓越したゲームを創出し、愛されるパラマウントIPおよびオリジナルの世界観を通じて、永続的な体験を構築することを約束する」
今回の再編に伴い、Skydance Interactiveの前責任者であるダン・プリッグ氏がエグゼクティブ・バイスプレジデント兼ゲーム部門責任者に就任。ショーン・キッテルソン氏は引き続きシニア・バイスプレジデント(クリエイティブ担当)を務める。統合されたスタジオの既存プロジェクト——第二次世界大戦を舞台にしたナラティブ主導型ゲーム『Marvel 1943: Rise of Hydra』や、ベテランゲームディレクターのエイミー・ヘニング氏が手掛ける未発表のスター・ウォーズタイトル(ルーカスフィルムと共同開発)——には影響がない。
パラマウント・スカイダンスのゲーム分野への野心は内部再編にとどまらない。同社はワーナー・ブラザース・ディスカバリーとそのゲーム事業の買収を進めており、モータルコンバットやバットマンなどの主要フランチャイズが対象となる。この取引はまだ完了していない。また、ゲーム愛好家として知られるデビッド・エリソン最高経営責任者(CEO)は、コール・オブ・デューティの映画化企画の開発を主導している。
AAAゲーム開発への注力は、メディアコングロマリットがライセンス機会ではなく直接的な収益チャネルとしてゲームを捉える流れの一環である。パラマウントの動きは、世界のゲーム市場規模2000億ドルのシェア獲得に向け、社内ゲーム開発に多額の投資を進めるディズニーやワーナー・ブラザースの戦略を反映したものだ。サマーゲームフェストで発表予定のパラマウント・ゲームズ・スタジオ初のオリジナルタイトルは、同社が映画やテレビのプロパティを商業的に viable なインタラクティブ体験に転換できるかどうかの試金石となる。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではない。