이더리움은 블록 생성과 최종 결제를 분리함으로써 10년 이상 중단 없는 블록 생산을 유지해왔으며, 이 설계는 검증인 장애와 클라이언트 버그 발생 시에도 네트워크가 정지하지 않도록 한다.
이더리움은 블록 생성과 최종 결제를 분리함으로써 10년 이상 중단 없는 블록 생산을 유지해왔으며, 이 설계는 검증인 장애와 클라이언트 버그 발생 시에도 네트워크가 정지하지 않도록 한다.

이더리움 연구자 Luca Zanolini는 네트워크의 2계층 합의 아키텍처가 블록 생성과 최종 결제를 분리하는 방식으로 설계되어 10년 이상 거래 흐름이 중단되지 않았다고 설명했다.
"프로토콜은 증명할 수 있는 것만 처벌한다"고 Zanolini는 말하며, 이더리움의 최종성 계층이 서명된 검증인 투표를 통해 확정된 기록을 보호하는 반면, 생산 계층은 블록을 계속 추가하는 방식을 설명한다.
이러한 구분은 2023년 5월에 두드러지게 나타났다. 24시간 내에 클라이언트 결함으로 최종성이 두 번 중단되었는데, 첫 번째 중단은 약 25분, 두 번째는 약 1시간 동안 지속되었다. 그러나 블록은 계속 도착했고, 거래는 이용 가능했으며, 네트워크는 조정된 재시작 없이 회복되었다. 2025년 12월 Fusaka 업그레이드 이후 발생한 Prysm 결함으로 검증인 참여율이 약 75%까지 떨어져 네트워크가 41개 에포크를 놓치고 검증인들이 약 382 ETH의 보상을 잃었지만, 다른 클라이언트들이 계속 작동하면서 이더리움은 최종성 상실을 피했다.
Zanolini는 베이스 레이어 중단이 단순한 토큰 전송 이상의 영향을 미친다고 말했다. 대출 플랫폼은 청산을 처리할 수 없고, 오라클은 가격을 업데이트할 수 없으며, 롤업은 데이터를 게시할 수 없고, 브리지는 새로운 상태를 확인할 수 없게 된다. 이더리움 재단의 프로토콜 합의 팀은 현재 최종성 시간을 현재의 2개 에포크에서 단축하는 방법을 연구 중이며, Vitalik Buterin은 블록을 더 빠르게 확정할 수 있는 1라운드 최종성 시스템인 Minimmit을 지지하고 있지만, 현재 설계는 Casper FFG보다 낮은 공식적 내결함성을 수용한다.
비활동성 누출(Inactivity Leak)이 하드포크 없이 최종성을 복원하는 방법
4개 이상의 에포크 동안 최종성을 달성하지 못하면 이더리움은 비활동성 누출을 활성화한다. 오프라인 검증인은 점진적으로 유효 지분을 잃으며, 장기간 중단 시 패널티는 증가한다. 이는 참여 검증인이 자동으로 체인을 확정할 수 있을 만큼 충분한 지분을 다시 확보할 때까지 투표 균형을 변화시킨다. Zanolini는 이 회복 경로를 이더리움 설계의 핵심 부분으로 설명했는데, 프로토콜이 모든 오프라인 검증인의 재연결을 기다리지 않고도 최종성으로 복귀할 수 있기 때문이다.
클라이언트 다양성이 공유 버그의 영향 범위를 제한한다
하나의 합의 클라이언트가 너무 많은 지분을 통제할 때 이더리움의 모델은 더 취약해진다. 클라이언트가 3분의 1 이상을 통제하면 주요 장애 시 최종성을 위협할 수 있다. 2분의 1 이상을 통제하면 포크 선택을 왜곡할 수 있으며, 3분의 2 이상을 통제하면 운영자가 대응하기 전에 무효한 기록을 확정하는 데 도움이 될 수 있다. 2025년 12월의 Prysm 사건이 이러한 역학을 보여주었다. 결함으로 참여율이 75%까지 떨어졌지만, 다른 클라이언트들이 계속 운영되면서 네트워크는 최종성 상실을 완전히 피할 수 있었다.
핵심 과제
Zanolini의 분석은 이더리움의 회복탄력성을 일련의 연결된 선택으로 제시한다. 지속적인 블록은 접근성을 보존하고, 최종성은 확정된 기록을 보호하며, 슬래싱은 증명 가능한 위법 행위에 제재를 가하고, 비활동성 패널티는 자동 복구를 지원하며, 여러 클라이언트는 광범위한 검증인 네트워크 전반에서 공유 버그의 영향 범위를 줄인다. 3월의 연구 제안서는 샘플링된 위원회를 사용해 더 빠른 블록을 처리하고, 별도의 프로세스가 뒤에서 체인을 확정하는 방식으로 두 시스템이 서로 다른 타이밍과 보안 설정을 사용할 수 있도록 하는 방안을 제시했다.
본 문서는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.