Paramount Skydance가 게임 사업을 단일 법인으로 통합하며, 비디오 게임을 영화 및 TV와 함께 핵심 수익 동력으로 삼겠다는 전략을 내놓았다.
Paramount Skydance가 게임 사업을 단일 법인으로 통합하며, 비디오 게임을 영화 및 TV와 함께 핵심 수익 동력으로 삼겠다는 전략을 내놓았다.

Paramount Skydance가 게임 사업을 단일 법인으로 통합하며, 비디오 게임을 영화 및 TV와 함께 핵심 수익 동력으로 삼겠다는 전략을 내놓았다.
Paramount Skydance는 6월 5일(현지시간) 기존 두 개발 조직인 Skydance Interactive와 Skydance New Media를 하나의 브랜드로 통합한 Paramount Games Studio 설립을 발표했다. 새 스튜디오는 Paramount의 지식재산(IP)을 기반으로 비디오 게임을 출시할 예정이며, 첫 번째 AAA 타이틀은 오늘(5일) 예정된 Geoff Keighley의 Summer Game Fest 2026에서 공개될 것으로 예상된다.
"비디오 게임은 우리 사업의 확장이 아니라 영화 및 TV와 함께 핵심 기둥입니다,"라고 Paramount의 기업 전략 및 개발 총괄이자 새로 임명된 Paramount Games Studio 사장 Tony Driscoll은 성명을 통해 밝혔다. "우리는 캐주얼부터 AAA까지 모든 유형의 플레이어를 위한 뛰어난 게임을 만들고, 사랑받는 Paramount IP와 오리지널 월드 전반에 걸쳐 지속적인 경험을 구축하는 데 전념하고 있습니다."
이번 개편에 따라 기존 Skydance Interactive의 수장이었던 Dan Prigg가 부사장 겸 게임 총괄로 자리 잡았다. Shawn Kittelson은 크리에이티브 담당 선임 부사장으로 계속 활동한다. 합병된 스튜디오의 기존 프로젝트(2차 세계대전을 배경으로 한 내러티브 게임 'Marvel 1943: Rise of Hydra', 베테랑 게임 디렉터 Amy Hennig가 Lucasfilm과 협력 중인 미공개 'Star Wars' 타이틀)에는 변동이 없다.
Paramount Skydance의 게임 야망은 내부 개편에 그치지 않는다. 이 회사는 Warner Bros. Discovery와 'Mortal Kombat', 'Batman' 등 대형 프랜차이즈를 포함한 게임 사업부 인수를 추진 중이다. 해당 거래는 아직 종결되지 않았다. 게임 마니아로 알려진 최고경영자(CEO) David Ellison은 'Call of Duty' 영화 각색 작업도 지원하고 있다.
이러한 AAA 게임 개발 진출은 미디어 대기업들이 게임을 라이선스 기회가 아닌 직접 수익 채널로 간주하는 추세 속에서 나왔다. Paramount의 행보는 내부 게임 개발에 막대한 투자를 해온 Disney 및 Warner Bros.의 전략과 유사하다. 전 세계 2,000억 달러 규모의 게임 시장에서 더 큰 점유율을 확보하려는 움직임이다. Summer Game Fest에서 발표될 Paramount Games Studio의 첫 번째 오리지널 타이틀은 이 회사가 영화 및 TV 자산을 상업적으로 viable한 인터랙티브 경험으로 전환할 수 있을지에 대한 시험대가 될 것이다.
본 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.