Playnance, 프로토콜 출시와 함께 GCOIN 보유자 100만 명 달성
Web3 인프라 기업 Playnance는 2026년 3월 23일 민주적 사회 게임 프로토콜 출시를 발표했으며, 동시에 GCOIN 토큰 보유자 수가 100만 명을 돌파했습니다. 이 성과는 텔아비브에 본사를 둔 이 회사가 가속화된 성장기에 진입했음을 알리며, 3월 중순 일련의 주요 출시 전에는 30만 명의 보유자를 보고했습니다. 이러한 빠른 확장은 GameFi 및 SocialFi 부문에서 증가하는 모멘텀을 강조합니다.
MEXC 상장 전 GCOIN 스테이킹으로 10억 토큰 잠금
Playnance의 보유자 성장은 일련의 전략적 이니셔티브에 의해 추진되었습니다. 3월 16일, 회사는 몇 시간 내에 10억 개 이상의 GCOIN을 잠그는 스테이킹 프로그램을 시작했으며, 이는 강력한 커뮤니티의 약속을 나타냅니다. 이어서 GCOIN 토큰은 3월 18일 UTC 13:00에 MEXC 거래소에 데뷔했습니다. GCOIN/USDT 거래쌍은 이 자산을 글로벌 시장에 개방했으며, 이는 5만 USDT 에어드롭을 특징으로 하는 사전 출시 킥스타터 캠페인에서 보여진 수요를 기반으로 합니다. 스테이킹 메커니즘은 보유자에게 생태계 활동과 직접적으로 연결된 보상을 제공하며, 잠금 기간은 6개월에서 18개월까지 다양합니다.
생태계, 주류 사용자 온보딩을 위해 매일 200만 건의 거래 처리
Playnance 네트워크는 상당한 볼륨을 처리하도록 구축되었으며, 현재 1만 개 이상의 게임에서 매일 200만 건 이상의 온체인 거래를 처리하고 있습니다. 회사의 전략은 블록체인 복잡성을 추상화하여 Web2와 유사한 경험을 제공하고, 주류 채택을 위한 진입 장벽을 낮추는 것입니다. GCOIN은 소셜 게임, 예측 시장 및 거래 환경을 포함하는 이 생태계 전반에서 거래 및 보상을 위한 핵심 유틸리티 토큰 역할을 합니다.
우리는 Web3 엔터테인먼트에 진정한 규모를 도입할 기회를 일찍이 식별했으며, 이를 지원하는 선도적인 생태계 중 하나를 구축하고 있습니다. 이제 GCOIN이 출시됨에 따라 우리는 다음 단계로 나아갈 문을 열고 있습니다.
— Playnance CEO, Pini Peter.