소니 그룹 코퍼레이션(NYSE: SONY)은 음악 및 이미지 센서 부문의 강력한 성과에 힘입어 2025 회계연도에 기록적인 연간 매출과 영업이익을 달성했으며, 엔터테인먼트와 인공지능(AI)을 중심으로 한 기업 전략을 제시했습니다.
토토키 히로키 사장 겸 CEO는 성명을 통해 "현재 중기 경영 계획의 마지막 해에 접어들면서 예외적인 성과를 거둔 한 해였다"라고 밝혔습니다. 그는 소니가 기술을 통해 창작자들에게 힘을 실어주는 것을 목표로 하는 '크리에이티브 엔터테인먼트 비전'을 중심으로 사업 포트폴리오를 지속적으로 발전시키고 있다고 덧붙였습니다.
2026년 3월 31일로 종료된 회계연도에 소니의 계속 영업 매출은 전년 대비 4% 증가한 12.48조 엔을 기록했습니다. 영업이익은 13% 증가한 1.45조 엔으로 사상 최고치를 기록했으나, 당기순이익은 3% 감소한 1.03조 엔을 나타냈습니다. 2026 회계연도에 대해 회사는 12.3조 엔의 매출과 10.5% 증가한 1.6조 엔의 영업이익을 전망했습니다.
이번 실적 발표는 소니의 주가가 지난 1년 동안 18.7% 하락하며 오디오-비디오 제작 산업 평균을 밑도는 가운데 나온 것입니다. 강력한 운영 결과와 주주 환원 정책은 회사의 복합 기업 구조가 저평가되어 있다는 투자자들의 우려를 불식시킬 것으로 보입니다.
부문별 실적
게임 및 네트워크 서비스(G&NS) 부문의 2025 회계연도 매출은 4.69조 엔으로 정체되었는데, 이는 PlayStation 5 하드웨어 판매 감소가 네트워크 서비스 수익 증가로 상쇄되었기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 부문 영업이익은 12% 증가한 4633억 엔으로 사상 최고치를 기록했으며, 3월 PlayStation 플랫폼의 월간 활성 사용자는 1억 2,500만 개 계정으로 신기록을 세웠습니다. 실적 브리핑에서 토토키 히로키 CEO는 높은 메모리 부품 비용과 "비즈니스 모델 변경을 포함한 다양한 시뮬레이션의 필요성"을 언급하며 차세대 PS6의 출시일이나 가격은 아직 결정되지 않았다고 말했습니다.
소니 뮤직 부문은 눈에 띄는 성과를 보였으며, 매출은 15% 증가한 2.12조 엔, 영업이익은 스트리밍 수익과 '피너츠(Peanuts)' IP 관련 인수에 힘입어 25% 급증한 4470억 엔을 기록했습니다.
이미징 및 센싱 솔루션(I&SS) 사업은 모바일 센서 판매 증가로 매출이 20% 증가한 2.15조 엔을 기록했으며, 영업이익은 37% 급증한 3573억 엔으로 사상 최고치를 경신했습니다. 회사는 또한 차세대 센서 생산을 위해 TSMC와 '팹라이트(fab-lite)' 전략을 추진하기로 하는 구속력 없는 합의를 발표했습니다.
영화(Pictures) 부문 매출은 1.5조 엔으로 정체되었으며, 픽소몬도(Pixomondo) 시각 효과 사업의 손상 차손으로 인해 영업이익은 11% 감소했습니다.
주주 환원
소니 이사회는 2026년 5월부터 2027년 5월까지 발행 주식의 약 2.3%에 해당하는 최대 5,000억 엔 규모의 자사주 매입 계획을 승인했습니다. 또한 2026 회계연도의 연간 배당금을 주당 25엔에서 35엔으로 인상하기로 했습니다.
주주 환원 확대는 차세대 게임 플랫폼을 둘러싼 불확실성 속에서도 향후 현금 흐름에 대한 경영진의 자신감을 나타냅니다. 투자자들은 AI 통합 및 장기 성장 계획에 대한 자세한 내용을 담은 5월 23일 전략 브리핑을 주목할 것입니다.
이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.