Milyon USD cinsinden finanslar. Mali yıl Şubat - Ocak'tır.
Breakdown
TTM
04/30/2019
04/30/2018
04/30/2017
04/30/2016
04/30/2015
Hasılat
0
0
0
0
0
0
Hasılat Artışı (YoY)
--
--
--
--
--
--
Satınalma Maliyeti
--
--
--
--
--
--
Brüt Kâr
--
--
--
--
--
--
Satış, Genel ve İdari
5
6
73
0
0
0
Araştırma ve Geliştirme
0
0
6
--
--
--
İşletme Giderleri
5
6
79
0
0
0
Diğer Finansman Gelirleri (Giderleri)
-3
-3
--
0
0
0
Kâr Öncesi Gelir
-14
-17
-94
0
0
0
Kira Vergisi Gideri
--
--
--
--
--
--
Net Kâr
-14
-17
-94
0
0
0
Net Income Growth
Kâr Artışı
--
-82%
--
--
--
--
Dolaşım Daki Hisse Senetleri (Dilüte Edilmiş)
122.36
56.33
11.31
0.54
0.46
0.43
Hisse Değişimi (Yıllık Üst Üste)
--
398%
1,994%
17%
7%
5%
EPS (Diluted)
-0.11
-0.3
-8.39
-1.43
-0.93
-0.54
EPS Artışı
--
-96%
487%
54%
72%
-189%
Öz sermaye akışı
1
-4
-46
0
0
0
Hisse Başı Öz Kaynak Akışı
--
--
--
--
--
--
Brüt Karşılık
--
--
--
--
--
--
Faaliyet Kâr Marjı
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Kâr Marjı
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Özsermaye Karlılık Oranı
0%
0%
0%
0%
0%
0%
EBITDA
--
-6
-79
--
0
0
EBITDA Marjinali
--
0%
0%
--
0%
0%
D&A EBITDA için
--
0
0
--
0
0
Faaliyet Kârı
-5
-6
-79
0
0
0
Faaliyet Kâr Marjı
0%
0%
0%
0%
0%
0%
Verilen Vergi Oranı
--
--
--
--
--
--
Follow-Up Questions
Global Gaming Technologies Corp'in temel mali tabloları nelerdir?
BLKCF'ün temel finansal oranları nelerdir?
Global Gaming Technologies Corp'in geliri segment veya coğrafya bazında nasıl dağılıyor?
Global Gaming Technologies Corp kârlı mı?
Global Gaming Technologies Corp'in herhangi bir yükümlülüğü var mı?
Global Gaming Technologies Corp'in tedavüldeki hisse sayısı kaçtır?
Önemli İstatistikler
Önceki Kapanış
$0
Açılış fiyatı
$0
Günün Aralığı
$0 - $0
52 haftalık aralık
$0 - $0.0001
İşlem hacmi
20
Ort.Hacim
0
EPS (TTM)
-0.20
Dividend yield
--
Piyasa Değeri
$1.2K
BLKCF nedir?
Global Gaming Technologies Corp. operates as a gaming industry investment holding company. The company is headquartered in Vancouver, British Columbia. The company went IPO on 2011-12-15. The firm provides investment exposure to digital interactive entertainment in emerging technologies, such as augmented reality, virtual reality and artificial intelligence, in addition to e-sports and traditional games platforms, such as mobile and console.