Milyon USD cinsinden finanslar. Mali yıl Şubat - Ocak'tır.
Breakdown
TTM
12/31/2024
12/31/2023
12/31/2022
12/31/2021
12/31/2020
Hasılat
6,110
6,079
6,994
9,220
11,351
10,914
Hasılat Artışı (YoY)
-2%
-13%
-24%
-19%
4%
30%
Satınalma Maliyeti
5,334
5,270
6,179
8,610
9,751
8,646
Brüt Kâr
776
809
815
611
1,600
2,268
Satış, Genel ve İdari
510
529
761
803
1,086
1,003
Araştırma ve Geliştirme
--
--
578
680
819
734
İşletme Giderleri
984
999
1,259
1,317
1,631
1,543
Diğer Finansman Gelirleri (Giderleri)
293
388
--
0
0
-10
Kâr Öncesi Gelir
-133
-34
-191
-458
260
1,033
Kira Vergisi Gideri
16
14
13
28
55
177
Net Kâr
-152
-48
-205
-487
583
884
Net Income Growth
Kâr Artışı
-11%
-77%
-57.99%
-184%
-34%
89%
Dolaşım Daki Hisse Senetleri (Dilüte Edilmiş)
228
232
243
241
242
238
Hisse Değişimi (Yıllık Üst Üste)
-3%
-5%
1%
0%
2%
3%
EPS (Diluted)
-0.67
-0.21
-0.84
-2.02
2.41
3.71
EPS Artışı
-8%
-75%
-57.99%
-184%
-35%
84%
Öz sermaye akışı
--
-117
-163
-602
229
1,121
Hisse Başı Öz Kaynak Akışı
--
--
--
--
--
--
Brüt Karşılık
12.7%
13.3%
11.65%
6.62%
14.09%
20.78%
Faaliyet Kâr Marjı
-3.43%
-3.12%
-6.33%
-7.66%
-0.26%
6.64%
Kâr Marjı
-2.48%
-0.78%
-2.93%
-5.28%
5.13%
8.09%
Özsermaye Karlılık Oranı
--
-1.92%
-2.33%
-6.52%
2.01%
10.27%
EBITDA
--
-113
-357
-626
59
827
EBITDA Marjinali
--
-1.85%
-5.1%
-6.78%
0.51%
7.57%
D&A EBITDA için
--
77
86
81
89
102
Faaliyet Kârı
-210
-190
-443
-707
-30
725
Faaliyet Kâr Marjı
-3.43%
-3.12%
-6.33%
-7.66%
-0.26%
6.64%
Verilen Vergi Oranı
-12.03%
-41.17%
-6.8%
-6.11%
21.15%
17.13%
Önemli İstatistikler
Önceki Kapanış
$4.13
Açılış fiyatı
$4.11
Günün Aralığı
$4.01 - $4.42
52 haftalık aralık
$2.21 - $4.63
İşlem hacmi
1.8M
Ort.Hacim
1.5M
EPS (TTM)
-0.66
Dividend yield
--
Piyasa Değeri
$956.6M
HUYA nedir?
HUYA Inc. operates as a game live streaming platform. The company is headquartered in Guangzhou, Guangdong and currently employs 1,251 full-time employees. The company went IPO on 2018-05-11. The firm delivers dynamic live streaming and video content and services spanning games, e-sports, and other interactive entertainment genres. The firm cooperates with e-sports event organizers, game developers and publishers to develop e-sports live streaming. The firm also offers non-game entertainment content, such as talent shows, anime, outdoor activities, live chats, and online theater. The firm's platforms mainly include the mobile apps, websites, and personal computer (PC) clients. The firm mainly operates its businesses in the domestic market.