重要摘要:
- Unity 公布第二季營收達 5.465 億美元,年增 24%,優於市場共識。
- 經調整每股盈餘為 28 美分,優於預期,經調整 EBITDA 利潤率達 29%。
- Vector 廣告平台季增 23%,帶動第三季財測優於華爾街預期。
重要摘要:

Unity Software 公布第二季營收達 5.465 億美元,年增 24%,較市場共識高出約 3,200 萬美元。
執行長 Matt Bromberg 表示:「這可謂 Unity 上市以來表現最佳的一季。」
經調整每股盈餘為 28 美分,遠優於市場預期的每股虧損 9 美分。經調整 EBITDA 成長 77% 至 1.602 億美元,利潤率擴張 800 個基點至 29%。自由現金流達 2.02 億美元,成長 59%,現金餘額升至 23.6 億美元,公司正式轉為淨現金部位。
盤前交易中,股價上漲 4.9% 至 42.80 美元。公司預測第三季戰略性營收介於 5.4 億至 5.5 億美元之間,年增 44% 至 47%,經調整 EBITDA 介於 1.85 億至 1.9 億美元,隱含利潤率 33%。
Vector 廣告平台是此次業績超標的主要驅動力,季增 23%,優於市場預期的 12% 至 13%,年化營收運行率突破 10 億美元,較預期提前兩個季度達成。戰略性 Grow 營收成長 63% 至 3.29 億美元;戰略性 Create 營收(剔除去年同期一次性項目後)成長 14% 至 1.575 億美元。Unity 亦將預期的 GAAP 淨利轉盈時點從第四季提前至第三季。
美銀證券將該股評級從「中性」上調至「買入」,目標價 50 美元;德意志銀行亦將評級上調至「買入」,目標價同為 50 美元,兩者均看好 Vector 的成長動能。Unity 已於 8 月 4 日完成向 Tripledot Studios 出售 Supersonic 的交易,並於 4 月關閉 ironSource 廣告網路,財務長 Jarrod Yahes 表示,這些動作將提振下半年利潤率。
本次財測上調顯示管理層預期 Vector 的成長將持續,因為公司開始將每月約 30 億玩家的運行時數據導入其廣告模型。投資人將關注第四季 Unity 7 測試版的發布,管理層預期此舉將擴大創作者漏斗,為廣告平台引入更多遊戲。
本文僅供資訊參考用途,不構成投資建議。