关键要点
- 索尼 2025 财年销售额增长 4%,达到创纪录的 12.48 万亿日元,营业利润增长 13%,达到 1.45 万亿日元。
- 音乐以及影像与传感解决方案业务驱动了增长,其中图像传感器实现了创纪录的利润。
- 由于硬件收入下降,游戏业务销售持平,但 PlayStation 月活跃用户数达到创纪录的 1.25 亿。
- 首席执行官十时裕树表示,受组件成本和业务模式变化影响,PS6 的发布日期尚未确定。
- 索尼宣布了一项 5000 亿日元的股份回购计划,并将年度股息提高至每股 35 日元。
关键要点

索尼集团公司(NYSE: SONY)报告了 2025 财年创纪录的年度销售额和营业利润,这得益于其音乐和图像传感器部门的强劲表现,同时公司概述了以娱乐和人工智能为中心的集团战略。
“随着我们进入当前中期计划的最后一年,我们度过了卓越的一年,”社长兼首席执行官十时裕树在一份声明中表示。他称,索尼正继续围绕其“创意娱乐愿景”演进业务组合,旨在利用技术赋能创作者。
截至 2026 年 3 月 31 日的财年,索尼持续经营业务的销售额同比增长 4%,达到 12.48 万亿日元。营业利润增长 13%,达到创纪录的 1.45 万亿日元,不过净利润下降 3%,至 1.03 万亿日元。对于 2026 财年,公司预测销售额将达到 12.3 万亿日元,营业利润将增长 10.5%,达到 1.6 万亿日元。
这些业绩发布之际,索尼的股价在过去一年下跌了 18.7%,表现逊于视听制作行业。强劲的经营业绩和股东回报可能会缓解投资者的担忧,即该公司的多元化控股结构价值被低估。
游戏及网络服务(G&NS)板块 2025 财年销售额持平于 4.69 万亿日元,因为较低的 PlayStation 5 硬件销售额被网络服务收入的增加所抵消。尽管如此,该板块的营业利润增长了 12%,达到创纪录的 4633 亿日元,且 3 月份 PlayStation 平台的月活跃用户数达到了创纪录的 1.25 亿。在业绩简报会上,首席执行官十时裕树表示,考虑到高昂的内存组件成本以及需要“考虑包括改变商业模式在内的各种模拟”,公司尚未决定下一代 PS6 的发布日期或价格。
索尼音乐部门表现出色,销售额增长 15%,达到 2.12 万亿日元,营业利润增长 25%,达到 4470 亿日元,这得益于流媒体收入以及与“花生漫画”(Peanuts)知识产权相关的收购。
影像与传感解决方案(I&SS)业务销售额增长 20%,达到 2.15 万亿日元,而营业利润在移动传感器销量增长的推动下,激增 37% 至创纪录的 3573 亿日元。公司还宣布与台积电达成一项非约束性协议,寻求下一代传感器生产的“轻晶圆代工”(fab-lite)战略。
影视业务销售额持平于 1.5 万亿日元,营业利润下降 11%,主要受其 Pixomondo 视觉特效业务的资产减值损失影响。
索尼董事会批准了一项高达 5000 亿日元(约占其发行在外股份的 2.3%)的股份回购计划,执行期为 2026 年 5 月至 2027 年 5 月。公司还将 2026 财年的计划年度股息从 25 日元提高至每股 35 日元。
增加的股东回报信号表明管理层对未来现金流充满信心,尽管目前正面临下一代游戏平台的不确定性。投资者将关注 5 月 23 日的战略简报会,以了解其人工智能集成和长期增长计划的更多细节。
本文仅供参考,不构成投资建议。