Roblox Corporation 公布 2025 年第一季度强劲业绩,推动股价上涨
Roblox Corporation (NYSE:RBLX) 于 2025 年 5 月 1 日发布了 2025 财年第一季度强劲的财务和运营业绩报告。报告强调了其主要用户参与度和变现指标的显著再加速,以及盈利能力的显著改善,这些共同推动了公司股价的显著上涨。
2025 年第一季度详细业绩概览
在 2025 财年第一季度,Roblox 报告收入为 10.352 亿美元,同比增长 29%,按固定汇率计算增长 30%。作为平台虚拟经济关键指标的预订量达到 12.067 亿美元,同比增长 31%,按固定汇率计算增长 33%。尽管营收增长强劲,但公司归属于普通股股东的净亏损为 2.151 亿美元,合并净亏损为 2.163 亿美元。然而,本季度调整后的 EBITDA 为 5800 万美元,显示出运营效率。
运营亮点包括平均日活跃用户 (DAU) 达到 9780 万,同比增长 26%。月度独立付费用户数量同比增长 29% 达到 2020 万,月度独立付费用户的平均预订量为 19.92 美元。以平台参与时长衡量的用户参与度飙升至 217 亿小时,同比增长 30%。每个日活跃用户的平均预订量 (ABPDAU) 为 12.34 美元,同比增长 4%。运营现金流表现强劲,同比增长 86% 达到 4.439 亿美元,自由现金流达到 4.265 亿美元,同比增长 123%。在调整了延迟支付的 3000 万美元开发者付款后,自由现金流为 3.965 亿美元,仍是一个令人印象深刻的 108% 增长。
用户参与度的一个重要贡献者是爆款新体验“Grow a Garden”,该体验于 2025 年 3 月 25 日推出,并在短短 33 天内迅速达到 10 亿次访问,创下了 Roblox 平台游戏达到这一里程碑的最快纪录,并吸引了 890 万并发用户。
市场反应和分析见解
投资者对 Roblox 强劲的财务和运营指标反应积极,特别是用户增长和预订量的再加速,以及显著的 EBITDA 利润率扩张。该股经历了一次显著飙升,实现 15.87% 的一个月回报和令人印象深刻的 199.63% 的过去 52 周涨幅,将 RBLX 定位为科技动量领导者。积极的投资者情绪反映了对公司增长战略及其利用庞大用户群实现变现能力的信心。
Roblox 首席执行官 David Baszucki 对业绩发表评论称:
“2025 年第一季度所有业绩均超出 2024 年第四季度财报电话会议中提供的指导,这归因于持续的增长举措。他强调了对虚拟经济、搜索和发现的投资,这些正在推动平台变现、预订量和创作者收入。”
首席财务官 Michael Guthrie 进一步阐述了财务改善:
“营收同比增长 29%,预订量同比增长 31%,注意到所有地区均实现强劲增长。他还指出,由于强劲的营收增长以及与员工人数、基础设施和信任与安全相关的运营效率,利润率的改善率很高。”
尽管报告了净亏损,市场优先考虑了公司强劲的增长轨迹、运营效率以及对未来盈利能力和现金流产生的积极展望。
更广泛的背景和影响
Roblox 显著的股价表现,特别是其近 130% 的年初至今涨幅,凸显了投资者对其在快速扩张的数字娱乐和元宇宙领域增长潜力的强烈预期。尽管其 -26.5% 的营业利润率为负且落后于一些同行,但公司在过去 12 个月的收入增长 30.2% 依然强劲。该股目前交易价格高于其公允价值,这预示着市场预期其将持续表现强劲。
公司多元化的增长战略包括积极的国际扩张,预计将在未来五年内推动 DAU 实现 15% 的复合年增长率 (CAGR)。此外,Roblox 正在积极推广其广告计划,有超过 45,000 个体验 使用广告管理器,超过 100 个 利用奖励广告,将其视为高利润、长期的增长机会。为了支持其充满活力的开发者生态系统,Roblox 宣布将开发者收入分成提高 8.5%,这是八年来的首次增长,这一战略举措有望促进更多高质量内容的产生,尽管由于开发者交易费用的增加,这可能会在短期内对利润率造成压力。
展望和未来考虑
展望未来,Roblox 为 2025 年第二季度和整个财年提供了乐观的指导。对于 2025 年第二季度,公司预计收入在 10.2 亿美元至 10.45 亿美元之间,预订量在 11.65 亿美元至 11.9 亿美元之间。更新后的 2025 年全年指导预测收入在 42.9 亿美元至 43.65 亿美元之间,预订量在 52.85 亿美元至 53.6 亿美元之间。此外,修订后的 2025 年全年预订量估计目前约为 54.8 亿美元,调整后的 EBITDA 预计将达到 12.3 亿美元,表明 EBITDA 利润率预计将从 20.5% 提高到 22.5%。
2026 财年的预测更为强劲,预计预订量将达到 67.7 亿美元,EBITDA 可能达到 17 亿美元,这意味着利润率将扩大到 25.1%。近期平台创新,例如推出 Roblox Moments(一个类似于 TikTok 的测试版短视频功能,面向 13 岁及以上用户),旨在进一步增强用户参与度和内容创作。该功能允许用户捕捉、编辑和分享游戏亮点,最重要的是,让观众能够即时“加入”行动。
Roblox 的持续长期增长将取决于其持续创新平台的能力、保持高水平的用户参与度,以及成功执行其在多样化全球用户群中的变现策略。公司对国际扩张、广告以及支持开发者社区的关注是未来几个季度值得关注的关键因素。
来源:[1] Roblox Corporation (RBLX) 第二季度飙升。原因如下 (https://finance.yahoo.com/news/roblox-corpora ...)[2] Roblox 公布 2025 年第一季度财务业绩 (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)[3] Devon Energy Corporation (DVN) 股价、市值、分部收入和收益 - Marketreportanalytics.com (https://vertexaisearch.cloud.google.com/groun ...)