Sony Group Corporation (NYSE: SONY) a annoncé un chiffre d'affaires et un bénéfice d'exploitation annuels records pour l'exercice 2025, portés par la solide performance de ses divisions musique et capteurs d'image, tout en esquissant une stratégie d'entreprise centrée sur le divertissement et l'intelligence artificielle.
« Nous avons connu une année exceptionnelle alors que nous entamions la dernière année de notre plan à moyen terme actuel », a déclaré le président et PDG Hiroki Totoki dans un communiqué. Il a précisé que Sony continue de faire évoluer son portefeuille d'activités autour de sa « vision de divertissement créatif », qui vise à utiliser la technologie pour donner plus de pouvoir aux créateurs.
Pour l'exercice clos le 31 mars 2026, les ventes de Sony issues des activités poursuivies ont augmenté de 4 % sur un an pour atteindre 12,48 billions JPY. Le bénéfice d'exploitation a augmenté de 13 % pour atteindre un record de 1,45 billion JPY, bien que le bénéfice net ait diminué de 3 % à 1,03 billion JPY. Pour l'exercice 2026, la société prévoit des ventes de 12,3 billions JPY et une hausse de 10,5 % du bénéfice d'exploitation à 1,6 billion JPY.
Ces résultats interviennent alors que l'action de Sony a chuté de 18,7 % au cours de l'année écoulée, sous-performant le secteur de la production audio-vidéo. Les solides résultats opérationnels et les retours aux actionnaires pourraient contrer les inquiétudes des investisseurs selon lesquelles la structure de conglomérat de la société serait sous-évaluée.
Performance par segment
Le segment des services de jeux et de réseaux (G&NS) a vu ses ventes de l'exercice 2025 stagner à 4,69 billions JPY, la baisse des ventes de matériel PlayStation 5 ayant été compensée par des revenus plus élevés provenant des services réseau. Néanmoins, le bénéfice d'exploitation du segment a augmenté de 12 % pour atteindre un record de 463,3 milliards JPY, et les utilisateurs actifs mensuels sur la plateforme PlayStation ont atteint un record de 125 millions de comptes en mars. Lors de la présentation des résultats, le PDG Hiroki Totoki a déclaré que la société n'avait pas encore décidé d'une date de sortie ou d'un prix pour la prochaine génération PS6, citant les coûts élevés des composants de mémoire et la nécessité de « réfléchir à diverses simulations, y compris le changement de modèles économiques ».
La division Musique de Sony s'est distinguée, avec des ventes en hausse de 15 % à 2,12 billions JPY et un bénéfice d'exploitation bondissant de 25 % à 447 milliards JPY, aidés par les revenus du streaming et une acquisition liée à la propriété intellectuelle « Peanuts ».
L'activité Solutions d'Imagerie et de Détection (I&SS) a enregistré une augmentation de 20 % de ses ventes à 2,15 billions JPY, tandis que son bénéfice d'exploitation a bondi de 37 % pour atteindre un record de 357,3 milliards JPY, porté par la hausse des ventes de capteurs mobiles. La société a également annoncé un accord non contraignant avec TSMC pour poursuivre une stratégie « fab-lite » pour la production de capteurs de nouvelle génération.
Les ventes de la division Pictures ont stagné à 1,5 billion JPY, avec un bénéfice d'exploitation en baisse de 11 % en raison de pertes de valeur dans son activité d'effets visuels Pixomondo.
Retours aux actionnaires
Le conseil d'administration de Sony a approuvé un plan de rachat d'actions pouvant atteindre 500 milliards JPY, soit environ 2,3 % de ses actions en circulation, de mai 2026 à mai 2027. La société a également relevé son dividende annuel prévu à 35 JPY par action pour l'exercice 2026, contre 25 JPY auparavant.
L'augmentation des retours aux actionnaires signale la confiance de la direction dans les flux de trésorerie futurs, même si elle navigue dans l'incertitude entourant sa plateforme de jeu de nouvelle génération. Les investisseurs suivront le briefing stratégique de la société le 23 mai pour plus de détails sur son intégration de l'IA et ses plans de croissance à long terme.
Cet article est uniquement à titre informatif et ne constitue pas un conseil en investissement.